Session 3

Après le combat, Leroy signe Mizuki. Je fouille un peu le débarra autour de nous, c'est des fioles en peu en vrac, ce qui correspond au fait que Hallod serait un alchimiste doué. On trouve des fioles de Feu d'Alchimiste, ainsi qu'une fiole d'un réactif que j'identifie comme étant un précurseur de poisons, le Sang de Cadavre. Il y a beaucoup de caisses vides de ce précurseur, c'est inquiétant. On avance dans la chambre d'Hallod. A part son lit et un cellier plein de bouteilles de vin vide, il y juste une table à manger. Son repas est encore sur la table, il a l'air de l'avoir interrompu précipitamment, il doit donc savoir qu'on est là. Mizuki trouve un coffret en bois son le lit, que Osodar tente de crocheter. Le verrou est piégé et tente de l'empoisonner avec un dard. Leroy invoque un arbre protecteur pour qu'il absorbe les dégâts et Osodar retente mais sans succès. On garde le coffret et on continue d'avancer. On rentre dans un couloir qui devient beaucoup plus brut et non taillé comme les pièces précédentes, et s'enfonce dans la terre. Le passage s'ouvre sur une chambre naturelle avec une vasque d'eau stagnante et remplie de stalactites et de stalagmites. Je met la tête dans l'eau pour observer, et un énorme serpent surgit, il a des arcs électriques qui parcourent son corps et ses crocs, et nous attaque. Il lance des éclairs sur tout le monde, Mizuki est mal en point, mais Leroy la protège. On parvient à le mettre hors d'état de nuire, Aldarion l'achève. On prend 10min pour se reposer, Leroy soigne Osodar et Mizuki, et on se remet en route. On arrive dans une grande pièce, c'est en fait une grotte qui mène vers l'extérieur. Hallod est au fond de la pièce, son arbalète sur l'épaule, il nous attends. Il nous demande de partir et nous menace de nous tuer. On a pas l'air de coopérer du coup il se met à boire une fiole d'une drogue très étrange qui le fait devenir bien plus menaçant, ses muscles se gonflent, ses veines deviennent violacée, ses yeux s'injectent de sang. Etrange comme bonhomme. Il a pas l'air de vouloir discuter, du coup on le combat. A peine le combat commencé, Aldarion se jette sur Hallod et déclenche deux pièges. Aldarion prends plusieurs énormes carreaux de baliste dans le torse, et disparait, alors que Mizuki tombe au sol, inconsciente. Leroy la ramène à elle. Hallod me fonce dessus et me fait très mal, heureusement Osodar me protège alors que je suis à deux doigts de tomber inconscient. Leroy refait à nouveau apparaitre un arbre qui protège. Osodar. Hallod ne parvient pas à l'attaquer et lâche même son kukri. Mizuki se relève doucement et fait réapparaitre Aldarion. Pendant ce temps, en restant derrière Osodar, je met une énorme frappe de sort électrique qui lui fait bien mal mais ce n'est pas suffisant. Leroy nous aide toujours avec ses arbres. Hallod continue de frapper Osodar mais il protégé par sa magie, son bouclier et les arbres de Leroy. Osodar le frappe avec sa dague en réponse. Aldarion qui vient juste de réapparaitre, s'approche d'Hallod et dans un hurlement de rage lui arrache la tête. Hallod s'effondre au sol.

Sur son corps on trouve deux fiole, une rouge, qui est une potion de soin inférieure et une verte, de celle qu'il a bu pour se droguer, qui est un mutagène du juggernaut. Autour de son cou, il a une petite clef en métal, et dans sa poche, une note écrite sur un morceau de parcehemin : "Hallod, la dernière livraison de sang de cadavre doit arriver dans une semaine et c'est la dernière chose dont j'aurais besoin de Bort. Je t'ai joint un petit cadeau de départ pour lui, assure toi qu'il le bois et ne parle à personne de notre affaire. Met les réactifs à l'endroit habituel, tu trouvera ton payement dans la souche. V." Une carte indique la souche en question. Mizuki utilise la clef pour ouvrir le petit coffret trouvé précédemment. Il contient 50PO, une pierre de rune d'ombre et 2 torches éternelles.

On se rend à la souche rapidement pour essayer de trouver le réactifs ou le payement, mais après 1h de marche, il n'y a finalement rien à l'intérieur. On est arrivé trop tard. On retourne donc au village. Arrivé au village, Rols nous demande des nouvelles. On lui explique que Hallod était l'exécutant, mais qu'il y a quelqu'un d'autre derrière, et que Phinnick y est pour rien. On lui montre la lettre. Il est pas très doué et a du mal à tout comprendre. Il nous dit que Noala est rentrée, et a rapporter des animaux malades un peu partout en foret, ce qui pourrait être en lien avec tout ce trafic de poison de Hallod.

On se rend au Silot à grain. Noala, une elfe aux grand yeux vert, capuche sur la tête, boucle d'oreille verte émeraude, un arc dans le dos, et un bandage sur le bras gauche. Elle cligne très peu des yeux, et a un peu un air de chouette. Elle parle hyper lentement. Elle nous dit que les animaux sont rongés par un mal, leur chair moisie, leurs os sont friables, ils sont agressifs. Elle a croisé des loups la gueule pleine d'un liquide verdâtre. C'est d'ailleurs un loup qui l'a blessé au bras. Elle veut nous emmener dans la forêt à 5min du village, là où elle a laissé les cadavres des loups. On est trop amoché et elle nous donne pas confiance, du coup on préfère aller se reposer après notre combat. Elle nous donne rendez-vous à l'orée de la forêt le lendemain matin.

On va dormir à l'auberge. Leroy et Mizuki font une séance de méditation. On retrouve Noala là où elle nous a donné rendez-vous, elle a presque l'air de n'avoir pas bougé. On la suit jusqu'à son campement, elle vit en dehors du village car elle "n'aime pas les gens". A son campement, deux cadavres de loups ont l'air d'avoir brulé toute la nuit. Elle nous explique que la forêt est corrompue, les fruits rendent malade, les racines pourrissent. Elle nous demande de l'aide pour enquêter. Elle a repéré des tanières de loups corrompus et veut qu'on aille l'explorer pendant qu'elle pose des pièges autour et inspecte la nature environnante. Elle nous dit de rester sur les sentiers. Je lui montre la fiole de Sang de Cadavre, elle dit que l'odeur ressemble au mal qui ronge la forêt. On la suit dans la forêt.

Au bout de 2h30 de marche, on arrive dans une zone où il y a de pourriture un peu partout. Les arbres sont malades, l'écorce semble s'arracher et un liquide noire en suinte. Et surtout, il y a une odeur désagréable un peu partout. Un peu plus loin se trouve la tanière des loups, il faut qu'on aille explorer. Notre route et celles de Noala se sépare. On finit par déboucher sur une petite clairière, au fond de laquelle se trouve une petite grotte. La clairière est entourée de petits buissons qui donnent des fruits marron. Dans ces buissons se trouve le cadavre d'un loup qui à l'air en décomposition depuis un certain temps. Je m'avance, mais soudain un des buisson s'anime et m'attaque !